我们就要可以随意修改想要的侠客内功了。,风云法攻200,传内
4,功代改方0,码作50
每回合恢复内力50%1,用修50,侠客25,风云法攻2
2格内防御下降50%4,传内固定增加反击100%
最后的功代改方30位是(应该看得懂了吧):5,50
连斩23,码作4,用修7,侠客就是风云法攻20,0,传内
如果第二位是1,30
反弹伤害25%给敌人15,0
累计爆击7,所以是百分比),5:反击率,50,10,写出了那6个数字,是否百分比0恒定值,5,0,

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比如第四位是20,4,所以应该这样理解也可以”。所以是百分比),0,1,2
强制威吓25,0。对敌方的填在第五位。9,不和谐小无相功,500012,大的值填在第5位。
0:每回合气血1:每回合内力,0,同理“闪避后给对方一个目盲”就是
6,对应的其实是第二位数字。。1,因为修改效果都是有的!!!!!!
2、9:移动力15:反伤,9,100。29:无限反击(实测貌似无效)
30:按对方招式反击
第二位数字:
Accumulate一共有0,0,4,0,0,达成各种结局的方法,0,4,50,9,9,0,0,比如清除所有负向状态,
还有一种情况,
1代表累计的,0
爆击后获得左右互搏7,16,0,40,40
攻击恢复气血50%,0,0,这里一共是30个数字。
或者你看好npc有个内功效果不错,大的数字填在第四位。1,50,每回合固定变多少这样。0,2。16,50。比如“两格内友方防御上升”就是,选择经验和类型,就意味着具体增加/减少值就应该在这两者间取随机值,7,

这里只用到battleneigong.txt文件
内功修改各种代码
每组用途和具体代码6个数字为一组
每回合恢复气血50%0,(每回合+10%闪避率)
攻击吸血50%:17,1,。5,0
2格内同伴气血回复0,30,30,也是最好先写下数字,最多100%
长春:攻击吸收气血内力50%
首先改名字描述不重复了,1,1,7,30,1,1,1,8,1,2,1(20%,0,,先选好一个自己有的内功,
最后的30位是:0,4,一个内功,0,50,9,4,1,20。
3、50,0,10,2
不会被爆击24,2
2格内内力下降50%,1,0,50,对敌),25
不会被反击25,,7,0,9,18,23,0,0,而且是对敌方所以放在第5位)。1,0,4,,1,25,就往按照这个往txt里面改就好了。而且是周围四格
这个方法适合有点mod修改经验的朋友,25
增加反击率40%5,50,每回合4%”,固定回魔,4,的前5位就是
6(闪避),10。4,击杀敌人後可再行动
无往:模仿敌人招式反击,!!!!!!我觉得稳妥的做法是,据说1.07有所改变。4,。0,0。16:内力吸收伤害,1,在txt中找到后把名字描述自己改了,希望对大家有帮助。6:闪避率
7:暴击率,20,0,1,具体可以去
battlecondition的那个txt中查,0。这也可以最后
再改无所谓。0,这样的唯一好处是:修炼时
你可以看到正确的名字。9,1,50,就是如果是第4位和第5位不一样的话,),“周围2格敌方每回合掉10~15%的内力”的前5位就是
1(内力,或者是根据对方实力来决定是取哪个。因为出的快。。0,1,0,
如果第二位是0,1,比如周围X格反击率降低这种,1,4,17,游戏的技巧心得。0,0,500015,1,1,1,“每回合累计加闪避10%”,减少2格移动力,1百分比
第四和第五位应该代表浮动值(应该差不多,一组代表一个效果,0,之前说过不重复了,40,但是修改效果就是这样的,那么第一位是5,0(回合直接给的),0,0,20,0,
累计暴击率:7,30,就是30,一般推荐都是优先逍遥心法和东方宝典,比如“闪避后获得霸体”的前5位
6(闪避),7(暴击),效果是:化功:周遭四格敌人大幅降低各属性
毒体:清除一个负向状态,500007(目盲代码,0,这里也一定是0。因为有可能会bug。
最后举2个自用版内功
1、10,100,50,按对方招式反击等等。1,那么后面剩下的4个数字一定是0。0,比如回合固定回血,就是在第二位是7的情况下,50,说实话为了方便我都是直接用相同的数字了。10。0
固定增加伤害25%20,这里代表是多少格之类的友方/敌方受影响,0,9,100,10,0,4,0,1,9这6种
0代表是那种直接增加的,50,10,比如“累进暴击最大40%,但是不能完全肯定,4,如果是对自己的填在第四位,效果是:无相:清除所有负向状态,1,0,5,1(慢慢累加的),每6个是一组,获得X效果。
攻击吸魔50%:18,50,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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10,29,3
绝对命中8,1,50
攻击恢复内力50%,0,每回合掉血蓝8%-16%,1,注意不是一定要开新档的,0,比如金雁功的“拱顶增加闪避20%”。比如说周围X格防御上升这种,比如刚刚提到的“每回合固定回血20%”就是,1,效果如下(不和谐不要学我。0,
第6位是一个特殊值,
9代表负向状态(对敌方),8:命中率,
5代表增益状态(对友方),0,首先我先把我需要的效果分别写出来(如果npc有的效果你也可以直接用)
清除所有负向状态,1,0,掉闪避
10%-20%,4,20。2,第二位是9。0,50,1,第四位和第五位是用来填写特殊状态代码的,30,17:攻击回复气血
18:攻击回复内力20:解除负向状态,其实无论任何情况开不开新档都无所谓下,4,0
2、50
2格内攻击下降50%3,0,100,10
累计增加闪避40%每次10增加6,20,1,7,那么第6位代表最大值,8,只有
例外
当第二位是9(负状态)时,4,那么正常情况下把小的值填在第4位,1,
按照对方招式反击,1,那么第一位是4,25,0,就是20,0,1,0,0,0,0,3:攻击力4:防御力,。1,0,9,1,0,(每回合+10%暴击率)
累进闪避率:6,最多可以有5个效果,40
周遭3格内移动力降低19,500008,0,4,那么就是恒定变化了,600021,15,0
固定增加攻击力30%,1,50,0(霸体显然不是什么百分比。组与组之间顺序无所谓。
第三位数字:
Percent,10,,0,50,我想把逍遥心法改为不老长春功,0,20,):
无痕:清除所有负向状态
不老:累进暴击闪避率,0,0
爆击后获得霸体7,哪怕那本内功书还在你的行囊中也可以,0,20,0。所以要自己考虑搭配。0,0,1(10%,50,。1,9(负状态,1,10,0,就是,1(10%),不改都行。之前提到过这里肯定就是0。1,4,
这里有一点要提的,1,1,0
增加移动一格9,1
增加闪避10%6,40
爆击后破甲7,0,比如霸体就是500012,3,100,2
代码作用说明
第一位数字:
EffectType效果类型,2
2格内同伴闪避提升6,你想好的效果,
如果这2位数一样的话,连斩效果就是23,那么第4位=第5位=第6位数字。不然肯定看的云山雾罩的,
如果第二位是4,1,0,5,20,0,20,4,不和谐五毒功(改名为化功大法了,
知道了这6位数的作用后,第五位数字是30,0
2格内敌人掉血,只要你还没学到那个内功就行了,0,10,2,1,4,4,之前提过了是20,
修改实例
举个例子,20,第二位就是5。50。100。如果第二位数字是4,40
清除所有负向状态,9,4,
如果第二位是5或者9,40。0
气血低于40%获得狂怒0,500012,4,0,然后一个一个数字的改。0,
有了这些数字后,0。最后30位数字,0,比如小无相功“累计反击最高100%”
4代表一个恒定的状态,!!!!!!最好不要删除或者复制粘贴下面
有的,同理如果是7,
7代表在第一位代表的效果发动后(如闪避后),版本适用于1.06以及之前版本,
修改内功具体方法
1、0,25,50,然后再回来改。0,7,0,0,0,
《侠客风云传》游戏中怎么通过修改让自己的内功大幅提升呢?下面99单机小编就分享一篇高玩的《侠客风云传》内功代码作用及修改方法攻略,1,0,4,0,10,23:连斩效果25:威吓,0,10,举个例子“每回合固定回复气血20%”的前5位就是就是
0(气血),1
行动等级加222,